網易(09999)公布第二季度財報。在業績交流會上,網易指出,公司優先集中資源和注意力在自研游戲,相對來說有更高的毛利率,上半年繼續提升游戲毛利率,主要由于自主研發、合作開發和代理游戲的收入組合變動,自研游戲表現強勁,6月上線多個表現強勁的游戲,更多自研游戲會繼續貢獻更高的利潤率。
(相關資料圖)
Q&A
Q 關于逆水寒手游,AI怎樣幫助其提高收入和用戶粘性,難點在什么地方?逆水寒手游未來展望?
A AI在逆水寒中的應用包括提升研發效率和用戶體驗方面,提升研發效率方面,在美術生產、程序開發環節都借助AI提升效率,更重要的是在整個游戲研發中,從游戲+AI思路,變成AI+游戲的思路,從一開始假定這個世界建立在AI大模型基礎上面,以此方方面面提升玩家的用戶體驗,從最開始玩家定制角色,到玩家進入世界之后跟整個世界交互,用AI高效率生產內容,提升玩家豐富的開放世界體驗,玩家在新奇的體驗下面表現出強烈的粘性和很好的自發的傳播性,這對我們游戲吸引非網易系MMO用戶起到重要作用,我們持續迭代AI深度集成的內容體驗。工作并不是一朝一夕完成的,從2017年注意到阿爾法go戰勝李世石后,我們注意到AI未來將會對內容產業產生巨大的影響和變化,從那時起做準備,在這個過程中克服非常多的困難,今天的成功,是在AI方面多年投入的結果。
Q 《全明星街球派對》有不錯的表現,分享一下對這個游戲的看法,怎么看待體育游戲賽道的機會?能否介紹一下《代號:無限大》?
A 《全明星街球派對》是體育類游戲,特別是籃球類的一次嘗試,建立這個團隊的時候,要求都是籃球熱愛者,制作人、主策劃、主程序都是籃球隊成員,我們經理開發、不斷調優、試錯,最終把游戲的風格到手感調到非常好的程度上線,我們對這款游戲的預期是進行深耕品類,做好核心群體服務,并且拓展用戶,最終在這個品類占據一席之地?!洞枺簾o限大》是我們希望在二次元開放世界領域進行結合目前相關游戲研發技術,包括大數據生產、人工智能,進行全面升級的游戲研發嘗試,希望通過這個產品進一步鞏固我們在AI游戲研發方面的實力,同時給大家,特別是二次元玩家帶來全新的二次元開放都市的游戲體驗。
Q 《永劫無間》改成免費游戲原因?有什么反饋?對《永劫無間》變現能力和生命周期有什么影響?
A 這個游戲改成免費后,讓更多的參與者到游戲中,活躍用戶數和收入都有顯著增長,我們認為這是正確決策。
Q 《燕云十六聲》研發狀態,什么時候可以推出到市場?與逆水寒定位有哪些差異化?
《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,它和逆水寒在世界觀上有很大的不一樣,逆水寒積極吸取很多開放世界優點。我們的上線時間最晚不超過在明年第二季度,有可能會提前,相信網易在做開放世界MMORPG游戲有豐富的經驗,我們期待這個游戲能給用戶帶來不同的體驗。
Q 網易在新類型游戲領域的經驗,蛋仔、巔峰極速、全明星都是很成功的游戲,但可能是網易之前相對少一點設計的游戲類型,怎么樣總結在這些游戲的成功經驗?有了突破后,我們未來研發和運營策略是否有不同側重和變化?
A 互聯網內容公司來說,最重要的是保持創新的態度和精神,同時我們要在研發方面大量的投入,當你看到這些成功作品的時候,是我們過去幾年時間在這幾個品類默默付出,也許你只看到成功的時候,沒看到我們失敗的項目,網易是一個鍥而不舍、永遠在研發大量投入、不停創新的企業,我們未來的游戲開發品類上,還會繼續通過研發和創新創造出受用戶喜歡的產品出來。
Q 毛利率方面,怎么展望下半年以及24年毛利率趨勢?
A 網易優先集中資源和注意力在自研游戲,相對來說有更高的毛利率,上半年繼續提升游戲毛利率,主要由于自主研發、合作開發和代理游戲的收入組合變動,自研游戲表現強勁,6月我們上線多個表現強勁的游戲,更多自研游戲會繼續貢獻更高的利潤率。
Q 海外游戲拓展,短期和長期維度,哪些市場是戰略重點?永劫無間免費榜轉型、蛋仔海外拓展等經驗教訓以及未來對業務啟發?海外游戲收入上一季的貢獻?
A 海外游戲,我們認為最有價值的市場是歐美、日韓,游戲的終端跟中國不盡一樣,中國以移動端游戲為主,海外主要是主機和PC,中國的一些題材不一定適合海外的市場需求,我們在拓展海外業務的時候,這些方面做了很多的努力嘗試,相信很快會有收獲的一天。海外游戲收入,從去年四季度的優異表現,海外收入占比到現在輕微下滑,主要原因是在國內市場上線了多數有優異表現的新游戲,逆水寒手游、巔峰極速在6月上線,我們預期國內游戲,特別是國內手游在下半年繼續以更快的增長率增長,快于海外游戲收入。